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进击的巨人导演:弹幕电影?我可不敢尝试(2)

发布时间:2018-04-14 16:23 类别:骂人的歌

  荒木哲郎:这个我并不是很清楚。但是,归根结底这部作品还是諌山創先生的作品。我也非常欣赏他的才能,也非常喜欢他这个人,因此才想说把他的作品(用动画的形式)翻译给更多的人,也是非常高兴能起到这样的作用。在这个意义上来说,能让諌山創被远方的人所知晓,被大家支持,能够帮《进击的巨人》这部漫画走得更远的话,我是非常高兴的。非常高兴我能来制作《进击的巨人》的动画。

  新浪娱乐:在中国上映的时候对于过激的暴力描写有很多限制,你怎么看?

  荒木哲郎:也就是说关于“暴力表现”的问题,既然提到了就肯定要注意。怎么说呢,为了让《进击的巨人》在全世界范围内走得更远,可能要在动画表现方面一定程度上处理的更加软化一些的必要,而且我个人的话也并没有觉得,非要用那些过激的手法才能制造出震撼的效果。

  或者说,《进击的巨人》有意思的地方是不是非要清晰地反映那些比较过激(恶心)的地方,或者说即便不是那样也是可以的。而在此之前,这部作品的有意思的地方是那些更加普遍的东西,所以是因观看的人所处环境不同而调整的。关于让暴力表现变得更软化一些,变得更加容易被人接受这点我们是没有什么疑虑的。为了让更多的人都能来看这部作品,这是我们必须要尽的职责。

  新浪娱乐:中国现在出现了弾幕电影,你如何看待这种现象?

  荒木哲郎:不知道哎,弹幕电影是啥?(在电影院中……那个……)啊!是从边上出来(字幕)吧!是很有现场感的东西吧,好像很有意思。是在剧场观影的人直接发送的弹幕吧?好像很有意思。(进击的巨人的话)哎呀我没想过去现场看呢,有可能挺受打击的吧。如果是从纯粹的第三者的角度来看的话,按照那个样子自己也参加弹幕大军的话确实听起来挺有意思的呢。但是自己的作品的话,我觉得我心理承受能力还没强到那份儿上,还是不会想这么做吧。

  改编漫画关键在于与原作者默契 喜欢谏山创

  新浪娱乐:荒木导演还曾将《死亡笔记》拍成动画,您是不是很擅长将人气漫画改成动画?

  荒木哲郎:也可以说是比较擅长吧。我觉得我可以把那些有点特别的人或者比较前卫的东西给普通人翻译过来,这方面的能力还是比较强的。

  新浪娱乐:把漫画作品动画化的流程是怎样的?

  荒木哲郎:从原著变成分镜头台本这方面么?首先要是把故事分解,也就是说把一个故事拆成可以最简单的语言来描述的过程。然后找到在这个故事里导致主人公行为改变的核心事件,一二三这样先定下来。在做电视25集动画的时候,就是把全体分成四份来构筑。而做剧场版电影的话时长在三十分、一小时、一小时三十分的节点的地方,把那些导致主人公行为改变的关键时间点配置上,这是(制作流程里)最开始的第一步。

  这些决定了的话,这部作品所要达到的目标就很清晰了。那么就向着这个方向。内容展开也好,角色演出也好,音响也好,把他们按照正确的位置进行配置和调整,这就是我工作的内容。

  新浪娱乐:觉得和谏山创合作感觉如何?

  荒木哲郎:谏山创是我目前为止遇到的原作者里最和善的一位。还有就是虽然原本的想法有一定差异,但是沟通理解起来非常容易的人。或者说我跟他很相像吧,为人简单而且没什么架子的感觉,过去刚开始合作的时候也是,会有一些共鸣。回想起来,现在的能够合作也是因为最初的这些原因吧。基本来说在人格方面我挺喜欢的。

  新浪娱乐:做原创动画和改编动画有何区别?

  荒木哲郎:还是有很大的不同的。使用的大脑部分是不一样的。也就是说,(原创)是带着从自己的想法中把那些脑洞大开的东西找出来,然后发挥出来的感觉。原创的时候更注重这种发挥的过程。

  反过来说基于原作的动画制作的时候,先要有从原作接受信息的过程。要先找到原作者最想发挥的部分,并把这个部分加以翻译。这是我工作最着重的部分。但是即便如此,如果不是自己特别理解的作品或者八字不合的导演的话也是无法正确地翻译出来。这个作品(进击的巨人)还是比较幸运的地方,虽然最开始确实对于书中的一些与众不同的点,我和谏山的理解是比较一致的。

  关于作者的想要表达的东西,我是非常非常理解的。在理解内容的基础之上,把原作做成动画或者电影的时候,像“这里应该这样改一下”之类的具体的提案也会比较多,果然最开始大家取得共识很重要,有共识才会有想要把原著“翻译”给动画的想法。因此基于原作的改编也可以说取决于是否能够正确地理解原著吧。我认为这是非常重要的一点。对于原作来说也是,怎么说呢…可以用精度比较高的翻译方法。正因为如此,(本作)制作之前我就比较有信心。因为这样才觉得即便是自己去做也不会拍得很烂,应该不会拍得让大家失望,因此才会毛遂自荐的说让我来做吧。

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