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《湮灭》:对外星人科幻片的最大破坏(2)

发布时间:2018-04-09 21:49 类别:暴走漫画

科幻和英雄类型片靠视效拉票房是大众娱乐市场所趋。然而视效之外看了开头能大致猜出结尾的老旧套路也着实让这类电影越来越丧失吸引力。甚至于近来看的作品中,几乎未来世界都要照搬《银翼杀手》的后现代赛博世界景观:反乌托邦社会、朋克重金属、霓虹街灯和飞行车……

而《湮灭》、《降临》和《科洛弗悖论》这类新类型科幻之所以令人耳目一新,是因为极大破坏和更新了我们约定俗成的对外星生命、人工智能等题材的认知和想象力。基于这些想象力基础上的视效和音效也自然来得不同凡响和极具冲击力。

痴迷视频游戏的导演不会拍VR电影

一直不看好虚拟现实的斯皮尔伯格,拍了一部堆砌着80年代所有科幻片元素的VR游戏故事《玩家一号》。然而我们并不知道这位70多岁的导演会不会玩VR游戏。

47岁的亚力克斯·嘉兰确是一位狂热的视频游戏玩家,甚至还为几款游戏写过剧本。对于虚拟现实,导演表示是因为喜欢电子游戏才意识到VR。并且认为,VR更适合视频游戏而不是电影叙事。因为在游戏中,玩家以第一人称控制视角,视线不会失控因此也不太可能引起眩晕。而对于VR电影,嘉兰坦承不知道如何执导也并不打算尝试,主要是不知道如何移动镜头才能保证观众始终不摘下VR头盔。

《湮灭》据说会引进国内。不知道会否像《机械姬》或者《降临》那样至少被一部分观众接受和喜爱。因为相对上面两部作品而言,《湮灭》的弱点似乎正因为太艺术和抽象而欠缺娱乐性,有可能导致观众对那些清新脱俗同时又颇为烧脑的科幻概念丧失兴趣和理解力。

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《湮灭》:对外星人科幻片的最大破坏



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