Kotak HentamanBentuk halimunan yang menentukan sama ada ketukan dikira sebagai hentaman.
Lag InputKelewatan antara ketukan anda dan tindak balas permainan. Bawah 50 ms terasa serta-merta.
Kadar BingkaiBerapa kali sesaat papan dilukis semula. 60 fps ialah sasaran di sini.
PusinganSatu cubaan dari mula hingga tamat. Kebanyakan papan di sini hanya satu pusingan.
RentetanLangkah berjaya berturut-turut. Rentetan biasanya menggandakan markah.
Masa SejukJeda paksa yang singkat sebelum tindakan boleh diulang.
KemunculanDi mana dan bila halangan atau sasaran baharu muncul.
Hentian HentamanBeberapa bingkai animasi beku semasa hentaman, digunakan untuk menjadikan hentaman terasa berat.
Zon SelamatBahagian papan di mana tiada apa boleh mencapainya seketika.
RawakKerawakan. Digunakan secara berjimat di sini supaya kemahiran masih menentukan kebanyakan pusingan.
KegigihanData yang kekal selepas muat semula — permainan disimpan dan markah terbaik anda.
JubinSatu sel papan grid. Kebanyakan permainan teka-teki di sini ialah grid jubin.
KomboTindakan berjaya berantai sebelum tersasar. Kombo tempat markah besar berada.
GelombangKumpulan bermasa musuh atau halangan dalam papan aksi.
BosLawan di penghujung peringkat yang menguji semua yang anda pelajari.
LaluanSalah satu daripada lapan kumpulan genre untuk menatal dewan.
PapanSalah satu daripada enam kumpulan untuk menatal arkad.
FasetPenapis potongan silang seperti skema kawalan atau panjang sesi.
RangkaLetak kelabu yang dipaparkan sementara bingkai permainan dimuat.
Kotak PasirBingkai terasing tempat permainan berjalan, supaya ia tidak boleh menyentuh halaman sekelilingnya.
Pita BeritaJalur menatal kemenangan terkini di bawah kepala berita.
Kumpulan JackpotKumpulan pengiraan hiasan. Tiada wang terlibat di mana-mana di laman ini.
PramuatMengambil permainan sebelum anda membukanya, supaya pusingan pertama bermula serta-merta.
SesiTempoh masa dari membuka permainan hingga menutup tab.